在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。郑州室内设计培训来简单讲讲3DMAX软件中灯光的分类知识,也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯) Target Direct(目标平行光) Free Spot(自由射灯) Free Direct(自由平行光) Omni(泛光灯) 这5种灯光可通过Create命令面板中Lights项目栏
中创建。
我们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。
射灯
Target Spot(目标射灯)和 Free Spot(自由射灯)是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。
下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。
1)在场景中建立四个球体和一个立方体,做为灯光练习的小场景。
2)在Create命令面板Lights项目栏中,单击Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。
注意:开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。
3)在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。
4)渲染Perspective视窗场景效果。
5)现在进入Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3D Studio MAX 4.0的Target Spot修改面板中包括六个卷展栏。分别为General Parameters(一般参数设置)、Spotlight Parameters(射灯参数)、Attenuation Parameters(衰减参数)、Shadow Parameters(阴影参数)、Ray Traced Shadow Params(光线跟踪参数)、Atmospheres& Effects(环境与影响)对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。
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室内设计
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