渲染技术的提出,最早是运用于建筑效果图的领域。在这个领域中,最重要的软件当数Lightscape光能传递软件。作为一个纯渲染软件,Lightscape的光能传递效果一直到目前也没有其他软件可以超越。建筑效果图最讲究的就是全局光的问题。在过去,只能依靠Lightscape所使用的Radiosity光能传输的方式来产生,这种方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。因此,这种技术一般都在建筑效果图中使用,而不能在动画中使用,因为太耗时,商业上不划算。所以,渲染速度慢和效率低是Lightscape的两大弱点。目前市场上就有Lightscape将慢慢被其他渲染器(Vray、Finalrender等)所取代的说法,但无论如何,Lightscape作为老牌的渲染软件,直到目前其技术也是世界领先的,虽然只局限于建筑效果图领域,但其很多渲染理念对于后来出现的渲染器插件都有很深远的影响。特别是其进入中国比较早,而渲染效果又好,所以在国内拥有一大批忠实的用户,有很多设计师和设计公司还是喜欢使用Lightscape来表现作品。所以,目前说Lightscape已经过时恐怕还为时尚早。 一般渲染软件制作出来的效果图,透视精准可是光影生硬,很难塑造完美的建筑空间。这因为这些软件依然沿用上世纪90年代初的光线反射折射技术,只计算直接光照却不考虑间接光照与漫反射。例如,屋顶灯能直接照亮地板,却不能通过地板反射间接光线至天花,也不能把光线漫反射至墙面。于是,设计师常常设置辅助光源照亮本来应该亮的表面以接近真实的效果。这需要丰富的光影技巧和长年的制作经验,否则难免留下人工修补的痕迹――这正是大部分大才高手的长处所在。但是,倘若拥有了Lightscape,你就能成为这样的大才高手,甚至超越其上! 光影跟踪技术(Raytrace)使Lightscape能跟踪每一条光线在所有表面的反射与折射,从而解决了间接光照问题;而 光能传递技术(Radiosity) 把漫射表面反射出来的光能分布到每一个三维实体的各个面上,郑州室内设计培训从而解决了漫反射问题。最后,全息渲染技术 把光影跟踪和光能传递的结果叠加在一起,精确地表达出三维模型在真实环境中的实情实景,制作出光照真实阴影柔和效果细腻的渲染效果图!
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