这个选项组确定在渲染开始的时候,在VFB中以什么样的方式处理先前渲染图像。郑州vary培训告诉大家系统提供了以下几种方式。
Unchanged(不改变):VFB不发生变化,保持和前一次渲染图像相同。
Cross(十字交叉):每隔两个像素图像被设置为黑色。
Fields(区域):每隔一条线图像被设置为黑色。
Darken(变黑):将图像的颜色设置为黑色。
Blue(蓝色):将图像的颜色设置为蓝色。
Dynamic memory limit(动态内存限定):定义动态光线发射器使用的全部内存的界限。注意:这个极限值会被渲染线程均分。例如,假设设定这个极限值为400MB,如果用户使用了两个处理器的机器并启用了多线程,那么每一个处理器在渲染中使用动态光线发射器的内存占用极限就只有200MB,此时如果这个极限值设置的太低,会导致动态几何学不停地导入导出,反而会比使用单线程模式渲染速度更慢。
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